CORSO AUTODESK MAYA

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Durata del corso: 1 anno in diretta Web.   Diventa un 3D Artist.   PRENOTA LA TUA LEZIONE GRATUITA

Diventa un Esperto di Autodesk Maya: Corso Online in Diretta con Istruttore Certificato! Sei pronto a portare le tue competenze di modellazione e animazione 3D al livello successivo? Con il nostro corso online in diretta su Autodesk Maya, imparerai tutto ciò che ti serve per creare modelli 3D, animazioni e rendering di altissimo livello. Il corso è progettato per principianti e professionisti che desiderano perfezionare le proprie abilità con uno dei software di animazione più potenti e utilizzati nel settore. 100 ore di formazione intensiva in diretta, con un istruttore certificato Autodesk. Sessioni interattive online che ti permettono di fare domande in tempo reale e ottenere feedback immediato. Accesso alle migliori tecniche di modellazione, texturing, rigging e animazione 3D utilizzate dai professionisti del settore. Esercitazioni pratiche con progetti reali, per applicare subito le tue nuove competenze. Supporto e feedback personalizzato per aiutarti a creare il tuo portfolio professionale. Perché Scegliere Questo Corso? Esperienza Diretta con Istruttore Certificato: Il tuo apprendimento sarà guidato da un esperto del settore, certificato Autodesk, che ti aiuterà a padroneggiare Maya con metodi chiari e dettagliati. 100 Ore di Lezioni Online in Diretta: Imparerai da casa tua con lezioni live interattive che ti permetteranno di confrontarti direttamente con il docente, porre domande e partecipare a esercizi pratici. Progetti Pratici e Portfolio, alla fine del corso, avrai creato progetti reali che potrai utilizzare per arricchire il tuo portfolio e iniziare una carriera nel settore dell’animazione, dei videogiochi o della grafica 3D. Partecipa al corso comodamente da casa tua, con la possibilità di rivedere le lezioni registrate se hai bisogno di ripassare qualche concetto. Preparazione per l’acquisizione della CERTIFICAZIONE AUTODESK MAYA ufficiale

Category:

Software utilizzati: Autodesk Maya Substance 3D Painter

  • Modulo 1: Introduzione e Fondamenti di Maya
    Panoramica dell’interfaccia: Navigazione dell’interfaccia, impostazioni e personalizzazione.
    Strumenti di base: Manipolazione di oggetti (traslazione, rotazione, scala), selezione e gestione di scene 3D.
    Tipologie di geometrie: Poligoni, NURBS, superfici di suddivisione.
    Gestione della scena: Layer, gruppi e oggetti di riferimento.
    Creazione di semplici oggetti: Modellazione di base per comprendere i principi di costruzione 3D.
  • Modulo 2: Modellazione Poligonale
    Modellazione di base e avanzata con poligoni: Estrusione, suddivisione, bevel, bridge e altri strumenti di modifica.
    Creazione di oggetti complessi: Modellazione di ambienti e oggetti di uso comune.
    Ottimizzazione della topologia: Gestione efficiente di vertici, facce e bordi per ottenere geometrie pulite.
    Hard Surface Modeling: Modellazione di superfici rigide come veicoli, edifici e oggetti meccanici.
    Progettazione di scenari per il settore della cinematografia e della game industry
  • Modulo 3: Modellazione con NURBS
    Fondamenti dei NURBS: Creazione e gestione di curve e superfici NURBS.
    Utilizzo dei NURBS per creare superfici morbide e fluide.
    Conversione NURBS-Poligoni: Migrazione tra superfici per migliorare i dettagli del modello.
  • Modulo 4: UV Mapping e Texturing
    Introduzione all’UV Mapping: Creazione di UV Layout per la gestione delle texture.
    Unwrapping UV: Tecniche di “svolgimento” per applicare correttamente texture su modelli complessi.
    Assegnazione delle texture: Gestione delle texture 2D e materiali PBR (Physically-Based Rendering) in Substance Painter.
    Shader e materiali: Introduzione agli shader di base e avanzati per creare materiali realistici.
    Hypershade: Strumento di gestione avanzata dei materiali e shader.
  • Modulo 5: Rigging
    Introduzione al rigging: Concetti chiave e configurazione delle gerarchie di rigging.
    Creazione di Skeletons: Aggiunta di giunture e articolazioni per la movimentazione di personaggi e oggetti.
    Skinning: Associazione della mesh al rig con tecniche di “smooth skin” e “rigid skin”.
    Setup di controlli animati: Creazione di controlli personalizzati per un’animazione fluida e intuitiva.
    Rigging avanzato: Controllo di oggetti complessi.
  • Modulo 6: Animazione dei Personaggi e degli Oggetti
    Principi dell’animazione: Timing, spacing, squash & stretch, follow-through e anticipazione.
    Keyframe Animation: Gestione delle curve di animazione, interpolazioni e gestione dei keyframes.
    Animazione avanzata dei personaggi: Movimenti complessi e cicli di camminata/corsa.
    Gestione delle curve di animazione: Uso dell’Editor delle curve per creare movimenti realistici.
    Animazione con Motion Path: Creazione di percorsi animati per oggetti.
  • Modulo 7: Illuminazione e Rendering
    Illuminazione di base: Creazione di una corretta illuminazione della scena con luci standard (spot, point, directional).
    Illuminazione avanzata e HDRI: Uso dell’illuminazione globale e delle mappe HDRI per ambientazioni realistiche.
    Introduzione ad Arnold Renderer: Configurazione delle impostazioni per il rendering fotorealistico.
    Render Pass e AOV: Creazione di livelli di rendering per una maggiore flessibilità in post-produzione.
    Rendering di animazioni: Impostazioni e ottimizzazione del rendering per sequenze animate.
  • Modulo 8: Simulazioni e Dinamiche
    Introduzione alle simulazioni dinamiche: Utilizzo del motore fisico per creare movimenti realistici.
    Rigid Bodies e Soft Bodies: Simulazione di collisioni, gravità e altre interazioni fisiche.
    Simulazioni di fluidi e fumo: Creazione di effetti come acqua, fumo e fuoco.
    Particle Systems: Gestione di particelle per effetti speciali come esplosioni, scintille e polvere.
  • Modulo 9: Progetto Finale e Portfolio
    Sviluppo di un progetto personale: Creazione di un personaggio o ambiente 3D completo.
    Revisione e ottimizzazione: Feedback personalizzato dell’istruttore certificato.
    Preparazione del portfolio: Creazione di una presentazione professionale con i migliori lavori del corso.
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