CORSO AUTOMOTIVE DESIGN

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Durata del corso: 1 anno.  Modella la tua autovettura da zero.     PRENOTA LA TUA LEZIONE GRATUITA

Il corso Automotive design ha lo scopo di creare figure professionali capaci di progettare e modellare in ambiente tridimensionale vetture per il settore del Gaming, della cinematografia e dell’Automotive. Partiremo dalle basi della progettazione per poi passare allo studio delle tecniche di modellazione poliganale e Nurbs che il software ci mette a disposizione. Ci soffermeremo in particolare sulle regole da seguire per una corretta modellazione delle mesh con uno sguardo attento alla topologia del nostro modello che sempre deve avere linee pulite e fluide. Una volta terminata la fase della modellazione passeremo all’unvrapp del nostro modello, ovvero la trasposizione della mesh in ambiente bidimensionale allo scopo di assegnare materiali complessi alle superfice tramite il texturing. Useremo Adobe Photoshop e Substance Painter per creare quindi materiali complessi e passeremo quindi alla fase di illuminazione della scena. Per poter presentare al meglio il nostro progetto creremo un’animazione con l’uso della camere che il software ci mette a disposizione e arriveremo così alla fase finale di rendering della sequenza animata. Non perdere l’occasione, prenota la tua lezione gratuita.

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Software utilizzati

   

  • PROGRAMMA DEL CORSO
  • la figura professionale del Car Designer nel settore dell’automotive, della cinematografia e del Gaming
  • Diversi workflow di lavoro in base ai settori di pertinenza.
  • Studio delle linee di riferimento che caraterrizano l’autovettura
  • Introduzione al software autodesk Maya per il car designer
  • Modellazione poligonale e nurbs quale scegliere
  • Modellazione Nurbs, curve e superfici e deformatori
  • Pannelli di riferimento per la modellazione Nurbs
  • I vantaggi della modellazione poligonale.
  • Pannelli di riferimento per la modellazionepoligonale
  • Il pannello Mesh, Edit Mesh, Mesh Tools e Mesh Display
  • Approfondimento dei tool per la modellazione poligonale
  • Studio della corretta topolgia della mesh
  • Topologia Quad e i suoi vantaggi
  • Modellazione poligonale dell’autovettura
  • Studio dell’apertura delle UV
  • Introduzione e approfondimento del software Adobe Pohotoshop
  • Workflow di lavoro per la creazione di textures in Photoshop
  • Introduzione e approfondimento del software Substancer Painter
  • Workflow di lavoro per la creazione di texture in Substance Painter
  • Pannello Hipershade per la creazione di materiali complessi in Maya
  • Assegnazione e ottimizzazione delle textures inMaya
  • Introduzione ai sistemi di Illuminazione in Maya
  • Luci di Maya e luci di Arnold Render
  • Introduzione e approfondimento dei principi e delle regole dell’animazione tridimensionale
  • Studio dell’utilizzo delle camere in Maya
  • Creazione di uno shot animato per presentare al meglio il nostro progetto
  • Introduzione e approfondimento al motore di rendering Arnold
  • Rendering finale della sequenza animata

 

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