Software utilizzati

- PROGRAMMA DEL CORSO
- la figura professionale del Car Designer nel settore dell’automotive, della cinematografia e del Gaming
- Diversi workflow di lavoro in base ai settori di pertinenza.
- Studio delle linee di riferimento che caraterrizano l’autovettura
- Introduzione al software autodesk Maya per il car designer
- Modellazione poligonale e nurbs quale scegliere
- Modellazione Nurbs, curve e superfici e deformatori
- Pannelli di riferimento per la modellazione Nurbs
- I vantaggi della modellazione poligonale.
- Pannelli di riferimento per la modellazionepoligonale
- Il pannello Mesh, Edit Mesh, Mesh Tools e Mesh Display
- Approfondimento dei tool per la modellazione poligonale
- Studio della corretta topolgia della mesh
- Topologia Quad e i suoi vantaggi
- Modellazione poligonale dell’autovettura
- Studio dell’apertura delle UV
- Introduzione e approfondimento del software Adobe Pohotoshop
- Workflow di lavoro per la creazione di textures in Photoshop
- Introduzione e approfondimento del software Substancer Painter
- Workflow di lavoro per la creazione di texture in Substance Painter
- Pannello Hipershade per la creazione di materiali complessi in Maya
- Assegnazione e ottimizzazione delle textures inMaya
- Introduzione ai sistemi di Illuminazione in Maya
- Luci di Maya e luci di Arnold Render
- Introduzione e approfondimento dei principi e delle regole dell’animazione tridimensionale
- Studio dell’utilizzo delle camere in Maya
- Creazione di uno shot animato per presentare al meglio il nostro progetto
- Introduzione e approfondimento al motore di rendering Arnold
- Rendering finale della sequenza animata




