Software utilizzati
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- PROGRAMMA DEL CORSO
- Studio della Pipiline di produzione e pianificazione dello shot da realizzare
- Tecniche di modellazione tridimensionali in Auttodesk Maya
- Introduzione al software Autodesk Maya
- Modellazione poligonale e Nurbs in Autodesk Maya
- Modellazione poligonale avanzata in Autodek Maya
- Introduzione alle tecniche di Unvrap in Autodesk Maya
- Unvrap avanzato dei modelli tridimensionali per il nostro shot in Autodesk Maya
- Introduzione al software Adobe Photoshop
- Texuturing in Adobe Photoshop
- Introduzione al software Substance Painter
- Texturing avanzato In Substance Painter
- Esportazione delle texture da SUbstance Painter a Autodesk Maya
- Studio di materiali complessi e PBR workflow in Autodesk Maya
- Introduzione al rigging in Autodesk maya
- Rigging organico e meccanico in Autodesk Maya
- Creazione di Attributi custimizzati per il rig
- Rigging degli asset per il nostro shot
- Introduzione all’animazione in Autodesk Maya
- I 12 principi dell’animazione secondo Disney
- Studio del pannello Graph Editor per le curve di animazione
- Introduzione e approfondimenti alla character animation
- Animazione degli asset per il nostro shot
- Modulo VFX in Autodesk Maya
- Studio dei pannelli ncloth, particle system, crowd simulation, creazione di fumi, effetti di deframmentazione in Autodesk Maya
- Utilizziamo il linguaggio di programmazione Mel per migliorare e personalizzare le simulazioni fisiche
- Introduzione e approfondimento ai sistemi di illuminazione in Autodesk Maya
- Studio del motore di Rendering Arnold in Autodesk Maya
- Rendering e render pass del nostro shot in autodesk Maya
- Introduzione a Nuke The Foundry
- Importare i render pass in Nuke
- Strutture piramidali per il compositing in Nuke
- Color correction in Nuke
- Rendering finale del nostro shot in Nuke




