CORSO VFX 3D ANIMATION

1.100,00

Durata del corso: 120 ore.   Diventa un 3D Artist.   PRENOTA LA TUA LEZIONE GRATUITA

Con il nostro corso potrai approfondire tutti gli aspetti relativi alla produzione di uno shot realizzato interamente in Computer grafica per i settori della cinematografia, spot pubblicitari, documentari, web TV e product visualization. Studieremo l’intera pipiline di produzione partendo dalla preproduzione, fase durante la quale scieglieremo il tipo di shot che vogliamo realizzare e pianificheremo tutti gli step necessari alla corretta produzione del nostro video animato. Passeremo poi alla fase di produzione, molto corposa, in cui creeremo i modelli tridemensionali, ne faremo l’Unvrap, il texturing con Photoshop e Substance Painter, il rigging e l’animazione per poi passare alla creazione delle luci per illuminare la nostra scena. Ci sposteremo poi allo studio degli effetti visuali “VFX” per la creazione di ncloth, rigid body, softbody, sistemi particellari, creazione di fumi, crowd siumulation e frammentazione di mesh per effetti di distruzione. In fine passaremo alla fase di Post produzione esportando i render pass da Autodesk Maya per fare il compositing, color correction e rendering finale in Nuke.

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Software utilizzati

     

  • PROGRAMMA DEL CORSO
  • Studio della Pipiline di produzione e pianificazione dello shot da realizzare
  • Tecniche di modellazione tridimensionali in Auttodesk Maya
  • Introduzione al software Autodesk Maya
  • Modellazione poligonale e Nurbs in Autodesk Maya
  • Modellazione poligonale avanzata in Autodek Maya
  • Introduzione alle tecniche di Unvrap in Autodesk Maya
  • Unvrap avanzato dei modelli tridimensionali per il nostro shot in Autodesk Maya
  • Introduzione al software Adobe Photoshop
  • Texuturing in Adobe Photoshop
  • Introduzione al software Substance Painter
  • Texturing avanzato In Substance Painter
  • Esportazione delle texture da SUbstance Painter a Autodesk Maya
  • Studio di materiali complessi e PBR workflow in Autodesk Maya
  • Introduzione al rigging in Autodesk maya
  • Rigging organico e meccanico in Autodesk Maya
  • Creazione di Attributi custimizzati per il rig
  • Rigging degli asset per il nostro shot
  • Introduzione all’animazione in Autodesk Maya
  • I 12 principi dell’animazione secondo Disney
  • Studio del pannello Graph Editor per le curve di animazione
  • Introduzione e approfondimenti alla character animation
  • Animazione degli asset per il nostro shot
  • Modulo VFX in Autodesk Maya
  • Studio dei pannelli ncloth, particle system, crowd simulation, creazione di fumi, effetti di deframmentazione in Autodesk Maya
  • Utilizziamo il linguaggio di programmazione Mel per migliorare e personalizzare le simulazioni fisiche
  • Introduzione e approfondimento ai sistemi di illuminazione in Autodesk Maya
  • Studio del motore di Rendering Arnold in Autodesk Maya
  • Rendering e render pass del nostro shot in autodesk Maya
  • Introduzione a Nuke The Foundry
  • Importare i render pass in Nuke
  • Strutture piramidali per il compositing in Nuke
  • Color correction in Nuke
  • Rendering finale del nostro shot in Nuke
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