CORSO UNREAL ENGINE 5

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Durata del corso: 50 ore. Unreal Engine 5: Il Futuro della Creazione Digitale.

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Unreal Engine 5 è molto più di un semplice motore di gioco. È una piattaforma rivoluzionaria che sta ridefinendo il modo in cui vengono creati i mondi digitali, sia per il gaming che per l’industria cinematografica, l’architettura, la realtà virtuale e molto altro ancora. Grazie alla sua potenza e versatilità, Unreal Engine 5 offre possibilità quasi infinite, aprendo le porte a un realismo senza precedenti e a una maggiore efficienza nel processo creativo. Il nostro corso Unreal Engine 5, progettato specificamente per chi desidera specializzarsi nella creazione di ambienti 3D, ti guiderà attraverso tutte le fasi necessarie per trasformare una semplice idea in un mondo virtuale di altissima qualità, utilizzando uno degli strumenti più potenti e innovativi disponibili oggi sul mercato per il settore dello Sviluppo di Videogiochi, Cinema e TV, Architettura e Design, Realtà Virtuale e Aumentata. Gli ambienti immersivi creati con questo motore non solo sembrano incredibilmente realistici, ma possono anche reagire dinamicamente alle interazioni dell’utente, offrendo un’esperienza coinvolgente e naturale. Unreal Engine 5 rappresenta una svolta per tutti i creativi digitali, grazie alla sua capacità di ridurre drasticamente i tempi di produzione e di migliorare la qualità dei progetti. La combinazione di tecnologie innovative come Nanite e Lumen sta già rivoluzionando i settori del gaming, del cinema, dell’architettura e della simulazione.

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Software utilizzati

  • Modulo 1: Introduzione a Unreal Engine 5 e ai Mondi Virtuali
  • Installazione e Setup: Come scaricare e installare Unreal Engine 5, configurare il progetto.
  • Panoramica dell’interfaccia: Introduzione all’interfaccia utente di UE5, organizzazione dei workspace e navigazione.
  • Concetti base di Unreal Engine: Progetti, asset, attori e componenti.
  • Panoramica delle nuove tecnologie di UE5: Introduzione a Nanite e Lumen, il cambiamento rispetto a UE4.
  • Modulo 2: Modellazione 3D e Importazione di Asset
  • Modellazione di base: Creazione e manipolazione di modelli 3D direttamente all’interno di UE5.
  • Importazione di asset esterni: Come importare modelli 3D e texture da software come Blender, Maya o 3ds Max.
  • Creazione di materiali: Utilizzo del sistema PBR per creare materiali realistici (vetro, metalli, tessuti).
  • Gestione degli asset con Nanite: Ottimizzazione di asset ad alta densità poligonale senza perdita di performance.
  • Modulo 3: Creazione di Terreni e Ambienti Naturali
  • Utilizzo dello strumento di Landscape: Creazione e manipolazione di terreni naturali (colline, montagne, pianure).
  • Materiali avanzati per terreni: Creazione di materiali procedurali per paesaggi (rocce, erba, fango).
  • Vegetazione e Foliage: Aggiungere e ottimizzare alberi, erba e piante in grandi quantità.
  • Sistemi di acqua e fiumi: Utilizzo di Water System per creare corsi d’acqua realistici e specchi d’acqua.
  • World Partition: Gestione di grandi mondi aperti con il sistema di streaming automatico.
  • Modulo 4: Illuminazione e Atmosfere Realistiche con Lumen
  • Introduzione a Lumen: Comprensione del sistema di illuminazione globale in tempo reale.
  • Illuminazione dinamica: Creazione di scene con illuminazione naturale (sole, ombre) e artificiale (luci urbane, torce).
  • Atmosfere e nebbie volumetriche: Aggiunta di atmosfera realistica, nebbia e particelle per migliorare l’immersione.
  • Ciclo giorno/notte e dinamiche atmosferiche: Simulazione di ambienti con cambiamenti di luce nel tempo.
  • Modulo 5: Creazione di Strutture e Ambienti Architettonici
  • Creazione di edifici e strutture: Modellazione e importazione di elementi architettonici come case, ponti, palazzi.
  • Materiali per superfici architettoniche: Texture realistiche per muri, pavimenti, legno e metalli.
  • Illuminazione degli interni: Come gestire la luce e le ombre all’interno degli spazi chiusi per creare atmosfere uniche.
  • Modulo 6: Animazioni e Interazioni di Mondo
  • Introduzione a Blueprint: Programmazione visuale per creare interazioni senza codice.
  • Aggiungere dinamiche al mondo: Creazione di eventi come cambiamenti di illuminazione, animazioni di oggetti e reazioni al player.
  • Animazioni ambientali: Inserimento di animazioni per elementi naturali come vento, onde e alberi mossi dal vento.
  • Sistema di fisica: Implementazione della fisica nei mondi virtuali per simulazioni realistiche (caduta di oggetti, collisioni).
  • Modulo 7: Ottimizzazione e Prestazioni
  • Ottimizzazione degli asset: Ridurre il peso degli asset mantenendo la qualità visiva.
  • Gestione delle risorse con World Partition: Dividere i mondi in sezioni per il caricamento dinamico delle aree.
  • Ottimizzazione delle texture e materiali: Uso efficiente delle texture per migliorare le prestazioni senza sacrificare il dettaglio.
  • Ottimizzazione per diverse piattaforme: Strategie per mantenere alte prestazioni su PC, console e VR.
  • Modulo 8: Rendering e Esportazione di Mondi Virtuali
  • Preparare il progetto per il rendering: Setup delle telecamere, luci e ombre per il rendering finale.
  • Rendering in tempo reale: Esportazione di scene con qualità cinematografica.
  • Creazione di walkthrough interattivi: Impostare un’esperienza interattiva per esplorare i mondi virtuali creati.
  • Ottimizzazione finale del progetto: Come preparare il progetto per la pubblicazione o la presentazione su diverse piattaforme.
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