Software utilizzati

- Modulo 1: Introduzione a Unreal Engine 5 e ai Mondi Virtuali
- Installazione e Setup: Come scaricare e installare Unreal Engine 5, configurare il progetto.
- Panoramica dell’interfaccia: Introduzione all’interfaccia utente di UE5, organizzazione dei workspace e navigazione.
- Concetti base di Unreal Engine: Progetti, asset, attori e componenti.
- Panoramica delle nuove tecnologie di UE5: Introduzione a Nanite e Lumen, il cambiamento rispetto a UE4.
- Modulo 2: Modellazione 3D e Importazione di Asset
- Modellazione di base: Creazione e manipolazione di modelli 3D direttamente all’interno di UE5.
- Importazione di asset esterni: Come importare modelli 3D e texture da software come Blender, Maya o 3ds Max.
- Creazione di materiali: Utilizzo del sistema PBR per creare materiali realistici (vetro, metalli, tessuti).
- Gestione degli asset con Nanite: Ottimizzazione di asset ad alta densità poligonale senza perdita di performance.
- Modulo 3: Creazione di Terreni e Ambienti Naturali
- Utilizzo dello strumento di Landscape: Creazione e manipolazione di terreni naturali (colline, montagne, pianure).
- Materiali avanzati per terreni: Creazione di materiali procedurali per paesaggi (rocce, erba, fango).
- Vegetazione e Foliage: Aggiungere e ottimizzare alberi, erba e piante in grandi quantità.
- Sistemi di acqua e fiumi: Utilizzo di Water System per creare corsi d’acqua realistici e specchi d’acqua.
- World Partition: Gestione di grandi mondi aperti con il sistema di streaming automatico.
- Modulo 4: Illuminazione e Atmosfere Realistiche con Lumen
- Introduzione a Lumen: Comprensione del sistema di illuminazione globale in tempo reale.
- Illuminazione dinamica: Creazione di scene con illuminazione naturale (sole, ombre) e artificiale (luci urbane, torce).
- Atmosfere e nebbie volumetriche: Aggiunta di atmosfera realistica, nebbia e particelle per migliorare l’immersione.
- Ciclo giorno/notte e dinamiche atmosferiche: Simulazione di ambienti con cambiamenti di luce nel tempo.
- Modulo 5: Creazione di Strutture e Ambienti Architettonici
- Creazione di edifici e strutture: Modellazione e importazione di elementi architettonici come case, ponti, palazzi.
- Materiali per superfici architettoniche: Texture realistiche per muri, pavimenti, legno e metalli.
- Illuminazione degli interni: Come gestire la luce e le ombre all’interno degli spazi chiusi per creare atmosfere uniche.
- Modulo 6: Animazioni e Interazioni di Mondo
- Introduzione a Blueprint: Programmazione visuale per creare interazioni senza codice.
- Aggiungere dinamiche al mondo: Creazione di eventi come cambiamenti di illuminazione, animazioni di oggetti e reazioni al player.
- Animazioni ambientali: Inserimento di animazioni per elementi naturali come vento, onde e alberi mossi dal vento.
- Sistema di fisica: Implementazione della fisica nei mondi virtuali per simulazioni realistiche (caduta di oggetti, collisioni).
- Modulo 7: Ottimizzazione e Prestazioni
- Ottimizzazione degli asset: Ridurre il peso degli asset mantenendo la qualità visiva.
- Gestione delle risorse con World Partition: Dividere i mondi in sezioni per il caricamento dinamico delle aree.
- Ottimizzazione delle texture e materiali: Uso efficiente delle texture per migliorare le prestazioni senza sacrificare il dettaglio.
- Ottimizzazione per diverse piattaforme: Strategie per mantenere alte prestazioni su PC, console e VR.
- Modulo 8: Rendering e Esportazione di Mondi Virtuali
- Preparare il progetto per il rendering: Setup delle telecamere, luci e ombre per il rendering finale.
- Rendering in tempo reale: Esportazione di scene con qualità cinematografica.
- Creazione di walkthrough interattivi: Impostare un’esperienza interattiva per esplorare i mondi virtuali creati.
- Ottimizzazione finale del progetto: Come preparare il progetto per la pubblicazione o la presentazione su diverse piattaforme.


