Modulo 1: Concept, Pre-produzione e Modellazione 3D (Autodesk Maya)
Obiettivo: Definire l’idea stilistica dello spot e costruire il modello 3D dettagliato del prodotto.
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Introduzione alla Product Visualization e Pre-produzione:
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Analisi del briefing e creazione di storyboard/moodboard per lo spot animato.
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Workflow e pipeline di produzione 3D per il settore pubblicitario e industriale.
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Modellazione Poligonale (Polygon Modeling):
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Strumenti fondamentali di Autodesk Maya (Extrude, Bevel, Multi-Cut, Target Weld).
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Tecniche avanzate di modellazione per superfici dure (Hard Surface Modeling).
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Topologia pulita e gestione dei flussi di spigoli (Edge Flow) per la resa delle smussature dei bordi (beveling).
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Modellazione NURBS e Curve:
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Introduzione alla modellazione basata su curve e superfici NURBS.
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Utilizzo di Revolve, Loft, Extrude e Planar.
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Conversioni da NURBS a Poligoni per l’ottimizzazione del modello.
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Esercitazione Pratica: Modellazione completa e dettagliata di un prodotto commerciale (es. flacone di profumo, smartwatch o bottiglia di design).
📌 Modulo 2: UV Mapping e Texturing 2D/3D (Photoshop & Substance 3D Painter)
Obiettivo: Preparare le coordinate UV e creare materiali e texture fotorealistici.
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UV Mapping in Autodesk Maya:
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Concetti chiave di svolgimento UV (Unwrapping).
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Metodi di proiezione, taglio delle cuciture (Seams) e distorsione minimal.
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Layout, densità dei pixel (Texel Density) e organizzazione delle mappe.
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Texturing 2D con Adobe Photoshop (Approccio Alternativo/Integrativo):
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Creazione di mappe diffuse, bump e specular direttamente in 2D.
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Uso di pattern, loghi, grafica vettoriale e decalcomanie per il packaging.
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Texturing 3D avanzato con Adobe Substance 3D Painter:
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Importazione delle mesh e baking delle mappe (Normal, Ambient Occlusion, Curvature).
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Gestione dei materiali PBR (Physically Based Rendering).
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Uso di maschere intelligenti (Smart Masks), generatori, livelli di sporco, usura e graffi realistici.
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Export delle mappe di texture ottimizzate per Arnold.
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📌 Modulo 3: Rigging, Animazione e Storytelling Dinamico (Autodesk Maya)
Obiettivo: Impostare le strutture di controllo e animare sia la macchina da presa che il prodotto.
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Rigging del Prodotto:
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Gerarchie, perni (Pivots) e gruppi di controllo per parti meccaniche o apribili.
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Utilizzo di Constraints (Parent, Orient, Aim) per il controllo dei movimenti.
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Cenni di rigging scheletrico/controlli IK-FK per elementi flessibili.
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Animazione della Camera:
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Regie e inquadrature per la pubblicità di prodotto (primi piani, dettagli, rotazioni a 360°, movimenti di camera dinamici).
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Controllo delle curve di animazione tramite il Graph Editor di Maya.
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Animazione del Prodotto:
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Timing, spaziatura e principi di animazione applicati al design di prodotto.
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Esplosi animati (Exploded Views) per mostrare la composizione interna del prodotto.
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📌 Modulo 4: Simulazioni Fisiche e Dinamica (Autodesk Maya)
Obiettivo: Arricchire lo spot con elementi dinamici e movimenti fisici realistici.
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Simulazioni Rigide (Bullet Engine / Dynamic Rigid Bodies):
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Dinamiche di corpi rigidi per impatti, cadute o interazioni tra oggetti.
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Gestione di collisioni, gravità e forze esterne (vento, turbolenza).
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Simulazione di Tessuti e Packaging (nCloth):
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Introduzione al motore Nucleus e uso di nCloth per coperture, etichette flessibili o packaging in stoffa/plastica.
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Integrazione e Caching:
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Ottimizzazione e baking delle simulazioni dinamiche in formato Alembic per la fase di rendering.
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📌 Modulo 5: Illuminazione e Rendering con Arnold (Autodesk Maya)
Obiettivo: Creare il setup di luci da studio fotografico e configurare la resa finale con il motore Arnold.
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Illuminazione da Studio (Studio Lighting):
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Tecniche di illuminazione fotografica per prodotti (Three-Point Lighting, Key, Fill, Rim Light).
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Utilizzo di Arnold Area Lights, Mesh Lights, Skydome e mappe HDRI per riflessi realistici.
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Shading & Materiali Arnold (aiStandardSurface):
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Configurazione del materiale aiStandardSurface: Base, Specular, Transmission (vetro/superfici trasparenti), Subsurface Scattering, Coat.
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Assegnazione e collegamento delle mappe create su Substance Painter/Photoshop.
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Setup del Render Finale:
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Configurazione dei parametri di campionamento (Sampling) per eliminare il rumore visivo senza appesantire i tempi di calcolo.
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Gestione della Render Sequence ed esportazione del render finale in sequenza di immagini.
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📌 Modulo 6: Post-Produzione, Sound Design e Montaggio (Adobe Premiere Pro)
Obiettivo: Assemblare le sequenze renderizzate, applicare il color grading, integrare l’audio e completare lo spot finale.
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Montaggio e Timing Video:
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Importazione della sequenza di immagini renderizzata in Adobe Premiere Pro.
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Taglio, ritmo visivo e struttura narrativa dello spot.
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Color Grading e Rifinitura Visiva:
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Correzione colore e color grading (con Lumetri Color) per esaltare i volumi, i contrasti e i materiali del prodotto.
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Aggiunta di effetti visivi leggeri (vignettatura, bagliori, regolazione di nitidezza).
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Sound Design e Mix Audio:
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Inserimento di musica di sottofondo ritmata.
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Effetti sonori (Foley per movimenti meccanici, clic, impatti).
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Bilanciamento e mixing finale delle tracce audio.
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Export e Consegna Finale:
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Formati e codec di esportazione ottimali per il web, i social media e il portfolio personale.
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🛠️ Software e Strumenti Utilizzati:
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Autodesk Maya: Modellazione (Poligonale & NURBS), UV Mapping, Rigging, Animazione, Simulazioni dinamiche (Rigid Bodies/nCloth) e Rendering (Arnold).
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Adobe Substance 3D Painter: Texturing PBR 3D e generazione mappe.
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Adobe Photoshop: Creazione/modifica texture 2D, grafiche e decalcomanie.
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Adobe Premiere Pro: Montaggio video, color grading, sound design ed esportazione finale.


