Software utilizzati
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- PROGRAMMA DEL CORSO
- Preproduzione, scegliamo il tipo di videogame che vogliamo realizzare
- Studio del Software Adobe Photoshop
- Diamo vita al nostro concept e realizziamolo con le tecniche di matte painting in Adobe Photoshop
- Analisi degli asset per la realizzazione del livello di gioco
- Introduzione e approfondimento del software Autodesk Maya
- Tecniche di modellazione tridimensianale in Autodesk Maya
- Modellazione di tutti gli asset necessari per la creazione del livello di gioco in Autodesk Maya
- Introduzione e approfondimento delle tecniche di Unvrap in Autodesk Maya
- Texturing degli asset in Adobe Photoshop
- Introduzione e approfondimento al software Substance Painter
- Texturing avanzato in Substance Painter
- Introduzione e approfondimento dei sistemi di rigging in Autodesk Maya
- Introduzione e approfondimento delle tecniche di animazione in Autodesk Maya
- Esportazione degli asset da Autodesk Maya ad Unreal Engine 5
- Studio del Motore di gioco Unreal Engine 5
- Perchè Unreal Engine 5 è attualmente il miglior motore di gioco presente sul mercato
- Tecniche di illuminazione in real time in Unreal Engine 5 grazie al sistema Lumen
- Tecniche di baking delle luci in Unreal Engine 5
- Creazione di materiali complessi in Unreal Engine 5
- Creazione dell’enviroment in Unreal Engine 5
- Landscape Material per il nostro envoriment
- Popolare il nostro envoriment con il modulo foliage di Unreal
- Importare tutti gli asset nel motore di gioco
- Blueprint, introduzione e approfondimento del linguaggio di programmazione visuale di Unreal
- Sviluppo di eventi tramite blueprint, es. morte del player, passaggio da un livello all’atro, trigger box, abilitare la fisica, trappole etc..
- Introduzione al First person shooter in Unrel
- Impostare il movimento e le animazione per il nostro player
- Sistemi di puntamento e hit e firing per il nostro player
- Creiamo l’UHD per il nostro livello, healt stamina e contatore per le pallottole
- Aggiungiamo un mirino al nostro player e diamo la possibilitò di utilizzarlo tramite input da tastiera
- Settiamo le animazioni per il puntamento dell’arma
- Esplosioni e Ammo pickUp
- Settiamo l’intelligenza artificaile per i nostri enemy
- Zomby enemy, movimenti e sound effect
- Introduzione a Niagara System per le dinamiche in Unreal
- Sound effect in Ureal
- Renderizzazione ed esportazione del prodotto finito




